Статьи Королевства Дельфи

         

Компоненты для работы с графикой.


Раздел Сокровищница Юрий , 16 апреля 2001г.

Несколько слов о сути моего материала. Прежде всего, он предназначена для программистов Delphi, работающих с графикой. Представленные компоненты имеют такие возможности, как:

  1. работа с прозрачностью
  2. быстрая и гибкая замена необходимых цветов
  3. улучшенный компонент TDrawGrid
  4. работа с массивами картинок (в т.ч. быстрое восстановление картинки, после того как она была изменена, быстрое сохранение и загрузка картинок, различные процедуры для их обработки (поддерживаются два формата: bmp и jpg)
  5. некоторые полезные дополнения, например такие как движущийся текст на неоднородном фоне - полезно для таких случаев, как создание диалогового окна About

А теперь рассмотрим вышеперечисленные пункты немного подробнее. Но для начала, несколько слов о принципах работы этих компонентов. Прежде всего они построены на основе массива объектов типа TBitmap. В 32 битных изображениях цвет кодируется 3 байтами - по одному на синий, зеленый и голубой, плюс добавляется один байт на альфа канал. В этот альфа канал записывается информация о том, следует ли при вставке одной картинки в другую использовать соответствующий пиксель (или игнорировать его). То есть по идее он может принимать два значения: 0 и 1. В этих компонентах использован несколько иной принцип использования альфа канала. Туда записывается число, которое представляет собой коэффициент, используемый при расчете двух пикселей двух различных картинок. То есть, если, скажем альфа канал равен 127, то результирующий пиксель будет являться средним арифметическим двух других пикселей. Значение альфа канала, равное 0 соответствует полной непрозрачности, а равное равное 255 - полной прозрачности вставляемой картинки. Процедура SetAlphaChannel устанавливает заданное значение альфа канала для всех пикселей картинки.

Замена цветов

Также в компонент TGraph добавлено несколько функция для замены цветов. Все эти процедуры работают только с 24 битными рисунками.

  1. procedure ChangeColor(ChangeColorProc: TChangeColorProc; Bitmap: TBitmap; Color: TColor); TChangeColorProc = procedure(var R, G, B: Byte); Наверное, самая простая процедура. Процедура TChangeColorProc вызывается каждый раз при замене очередного пикселя.
  2. procedure ChangeColorEx(Bitmap: TBitmap; OldColor, NewColor: TColor; ChangingType: TChangingType); Замена цветом NewColor происходит, когда значение заменяемого пикселя оказывается между значениями OldColor и NewColor если ChangingType = ctEqual, если ChangingType = ctNotEqual, то замена цвета происходит когда значение заменяемого пикселя оказывается вне этого диапазона. Во всех последующих процедурах этот параметр имеет тот же самый смысл, поэтому я не буду описывать его действие.
  3. procedure ChangeColorRange(Bitmap: TBitmap; IntensityRecLo, IntensityRecHi, NewIntensityRec: TIntensityRec; ChangingType: TChangingType); TIntensityType = (itRed, itGreen, itBlue); TIntensityRec = array[TIntensityType] of Byte; Как видно выше, тип TIntensityRec представляет из себя не что иное, как 24 битный пиксель. Действие этой процедуры аналогично процедуре ChangeColorEx, за исключением того, что эта немного более гибкая, что ли.
  4. procedure ChangeColorRange(Bitmap: TBitmap; IntensityType: TIntensityType; IntensityLo, IntensityHi: Byte; NewIntensityRec: TIntensityRec; ChangingType: TChangingType); Самая быстрая процедура этого типа. Производит замену пикселя по одной из его составляющий: синему, зеленому или красному цвету. Соответственно IntensityLo и IntensityHi это диапазон одного из составляющих цвета пикселей, по границам которого производится замена пикселем NewIntensityRec.



Содержание  Назад  Вперед